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변비로 고생하시는 분들이 너무 많더군요.

이약 저약 다 드시고도 오래못가거나, 효과를 못보시는 분들이 많습니다.

비싼약이 효과가 좋지만은 않습니다.
가장좋은 약은 우리 주변에 있습니다.
멀리서 찾지마세요.
비싼 돈주고 약 사먹지 마세요.

왜 변비에 걸리는지를 아셔야 합니다.

변비에 좋은 음식이 너무 많습니다.
그러나 그 음식들을 매일 챙겨먹기는 슆지않습니다.
매일 쉽게 챙겨먹을수 있는 음식으로 해결하셔야 합니다.

항문은 몇일동안 사용하지않으면 점점 작아집니다.
작은 항문에서 큰변이 나오는건 매우 어렵습니다.
항문이 작아지지않게 일주일에 1~2번은 변을 보셔야 합니다.

같은얘기 자꾸하는데, 그게 변비의 전부입니다.
고상하고, 효과좋고, 그럴듯한 장황한 문장은 필요 없습니다.
그냥 현미밥100%만 드셔도 해결됩니다.

지금당장 급하신분은 항문넓혀서 해결하세요.
현미밥은 최소 2~3일 지나야 효과가 나타납니다.


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Posted by 안녕1999
, |
변비때문에 고생하시는 분들이 많아서 이글을 작성합니다.

많이 먹어야 많이, 잘 나옵니다.
적게 먹으면 당연히 변비걸립니다.
살찐다고 적게 드시면서 변비고치는건 바보같은 생각입니다.

현미밥100%드세요.
일주일 드셔보시면, 내가 왜 변비때문에 고생했나 싶을겁니다.
현미밥은 많이 먹어도 살이 많이 안찝니다. 걱정말고 현미밥 많이 드세요.
그렇다고, 현미밥 한공기에 갈비 10대씩 뜯으시면, 당연히 살쪄요.
기름진 반찬은 줄이시고 현미밥 많이 드세요.
보리밥100%도 좋습니다.
단점은 먹기 쉽지는 않습니다.

다시마 드세요. 변기에 앉자마자 뿅 나옵니다.
단 방귀도 좀 나옵니다.

저도 한때는 변비로 고생했지만, 현미밥 먹은 이후로는 "변비? 그게먼데?"

변비가 몇일되면, 항문이 작아집니다.
그러니, 안나오고, 찢어져 피나고 그래요.
식용유나, 순한 로션등을 바르고, 손가락이나, 적당한 사이즈의 유리병등으로 확장운동을 해줘야 변이 나옵니다.
변을 일주일에 최소한 1~2번은 보셔야, 항문이 작아지지않습니다.

변비는 물을 많이 먹어야한다?
일시적으로 효과는 볼 수 있으나, 많은 양의 물먹기는 슆지않습니다.
근본적인 원인은 배출할게 적기때문에 변비에 걸리는겁니다.
물 많이 먹는다고 변비가 해결되긴 어렵습니다.
병원에서 물 많이 먹으라는것은 음식을 적당량 먹는 상태에서 물도 많이 먹으라는 겁니다.


현미밥 드실때 주의사항
1) 위가 더 안좋아지거나,
     (현미죽으로 드셔보세요)
2) 신장(허리)가 아프시다면
양을 줄이시기 바람니다.
좋은것도 너무 과하면, 좋지 않습니다.


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Posted by 안녕1999
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임베디드 mcu프로그램을 하기위해,

gcc arm 컴파일러를 준비하고,


compile.bat 파일을 만들어, 컴파일 할 수 있게 설정했다.


VC++6.0에서는 MakeFile 프로젝트를 만들어서, 아래와 같이

배치파일을 넣어준다.


Debug모드 : Build command line = compile.bat

Release모드 : Build command line = DownLoad_main_HEX.bat


VC++ 6.0에서

Debug모드로 컴파일하면, 컴파일이 되고,

Release모드로 컴파일하면, 다운로딩이 된다.


장점

- 프로젝트를 WIN32환경으로도 구축하여, WIN32에서 알고리즘 동작테스트 후,

  gcc로 컴파일하여 다운로딩하면, 개발 시간을 단축할 수 있다.

  gcc등으로 "컴파일 -> 다운로딩 -> 테스트 -> 수정 -> ..." 무한반복을

  "WIN32에서 알고리즘 동작테스트 -> gcc컴파일 -> 다운로드"

- 도스창(배치파일)로 컴파일하는것 보다는 훨씬 편하다.

- 도스창에 나오는 내용은 Build창에 나온다.


단점

- VC++ 6.0 사용하는 사람이 적음

- 도스창에 나오는 내용중, 진행상황을 표시하는것은, 완료가 되어야 나온다.

  예) 다운로딩



VC++ 6.0자체가 가볍지는 않고, 유료 프로그램이라서,

약간 부담은 되나,

크로스컴파일러를 설치하고, 해당 컴파일러 환경을 사용하는데, 불편한 사람들

(즉, VC++ 6.0이 익숙한 사람들)에게는 좋은 환경이된다.



VC++ 6.0의 편집툴(IDE)은 비교적 가볍고, 검은색 배경으로 설정하면,

눈도 덜아프다.(색상 조절이 잘되는편)


현재 나온 대부분의 크로스컴파일러들은 VS 2005와 비슷한 IDE를 가지고 있으며,

무겁고, 색상, 폰트 변경이 조금만 되는 것들이 많다.



WIN32, gcc 크로스컴파일 환경 구축방법

==================================

WIN32 프로젝트를 만들고, 위에서처럼, MakeFile 프로젝트를 추가하면 된다.

Posted by 안녕1999
, |

How to remove unused C/C++ symbols with GCC and ld?


gcc컴파일시, 사용하지 않는 함수도 코드사이즈에 포함되어, 불필요하게 코드사이즈가 증가된다.

사용하지 않는 함수는 제거할 수 있는 옵션이 있나?


-fdata-sections -ffunction-sections -Wl,--gc-sections 옵션 추가하면됨.


69,156 => 28,976가 되었음

Posted by 안녕1999
, |

아무리 <Ctrl+C>를 눌러도 복사는 되지 않는다. ㅠ ㅠ


알고보니, 엔터키...

도스창에서, 마우스 우클릭->표시(k)->엔터키(복사)


Posted by 안녕1999
, |
한국은 70%가 산이라, 거의 모든 면에서 어렵다.
평지라면, 미국 같은 엄청난 크기의 도시도 쉽게 건설이 가능하다.
그러나 한국은 산에 막혀 더큰 도시로 성장이 어렵다.

산을 평지화 하는것은 어떨까?
물론 많은 돈이 든다.
그리고 산림의 완전한 파괴라는 반대도 쉽지 않다.

나도 산과 계곡을 좋아한다.
그러나 산과 계곡은 대부분 경제적으로 마이너스 요인이다.
산비탈에서는 농기계도 어렵고, 논농사는 불가능하다.
다락논이 있으나, 이는 현재에는 불필요하다. 기계화 영농이 안된다면, 조만간에 사라질것이다.
아직은 시골에서 우리의 부모님들이 농사를 짓고는 있으나, 농사짓는데 들어가는 비용이, 수확되는 이익보다 많다.
현재도 빚내서 농사를 짓고 있다.
조만간에 산골의 비탈에 있는 밭들은 나무와 풀들로 덮일것이다.

이런 산악지형들을 효율적으로 이용하려면, 산을 깎아서, 바둑판처럼 평지화 해야한다.

물론 쉽지 않다.
그러나, 더 나은 삶을 원한다면, 평지화 해야한다.
산을 그대로 이용하는것도 좋지만, 평지화를 통해 우리는 경제적으로 더 나은 삶을 살 수 있다.
물론 모든 산을 다 깎을 수는 없다.
보존지역은 놔두고, 대도시 주변은 평지화가 필요하다.

물론 평자화만 한다면, 누가해도 무조건 손해이다.
평지화에 들어가는 막대한 돈때문이다.

그래서, 나는 더 효율적인 평지화방법을 생각했다.
답은 있다.
대다수의 사람들이 납득하기는 좀 어렵지만, 분명히, 오늘보다 더 풍요로운 삶을 약속한다.

궁금한 사람이 없겠지만, 댓글이 달린다면, 그 방법을 공개하도록 하겠다.

대한민국이 인류역사상 가장 처음으로 산악지형을 평지화한 나라로 기록되길 바란다.
인류가 자연환경을 개조한 첫번째 사례가 되길 바란다.
Posted by 안녕1999
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기저귀를 떼고 나서부터는 밤에 오줌싸지 않게 주의해야한다.
이불이 노랗게 물들 수 도 있다.
어린아이가 오줌을 싸는것은, 전부 부모책임이다.

사람은 하루에 3번이상 오줌을 누어야한다.
어린아이의 경우 잠들기전에 반드시 오줌을 누고 잠들게 해야한다.
어린아이들은 방광의 크기가 크지 않아서, 자기전에 오줌을 누지 않을 경우, 아침에 이불에 오줌싸는 경우가 많다.

잠자기전에 꼭 소변보는 습관을 가져야 한다.
이는 전적으로 부모의 책임이다.
Posted by 안녕1999
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OpenGL/webGL - 성능향상 팁

WebGL / 2016. 8. 18. 23:30

OpenGL/webGL - 성능향상 팁


- CPU/GUP간 동기화는 매우느리다.

  readPixels, finish, getError 등의 불필요한 함수호출은 자재한다.

  필요한 정보는 변수에 저장해라.


- 함수 호출 1번으로 많은 내용을 그려라.

  drawArrays, drawElements 등의 함수를 한번만 호출하여, 많은 물체를 그려라.

 함수를 여러번 호출하면 느려진다.


texture 이미지는 1장에 모두 그려서, 필요한 부분만 골라서 그리도록 한다.

   texture 이미지를 교체할 수록 느려진다.


- 이미지는 가능하면 mipmapping 을 사용해라.


- 간단한 shaders는 빠르다. if문 같은 비교문은 제거해라.

  나눗셈, sin,cos, log등의 수학 함수 호출등은 가능하면 피해라. 변수에 미리 값을 계산하여 저장.


fragment shader(느림)보다는, vertex shader(빠름)에서 가능한 많은 작업을 해라.


vertex attrib 0 array를 enable로 설정하라.






밉맵 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전

https://ko.wikipedia.org/wiki/밉맵
3차원 그래픽스의 텍스처 매핑 분야에서, 밉맵(mipmap)은 렌더링 속도를 향상시키기 위한 목적으로 기본 텍스처와 이를 연속적으로 미리 축소시킨 텍스처들로 ...

Mipmap - Wikipedia, the free encyclopedia

https://en.wikipedia.org/wiki/Mipmap
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In computer graphics, mipmaps (also MIP maps) or pyramids are pre-calculated, optimized sequences of images, each of which is a progressively lower ...


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Posted by 안녕1999
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이글은 당신의 운명을 변화시킵니다.

주의해서 읽어주시기 바랍니다.


아래 2가지 종목만 거래한다. 상장 폐지시, 비슷한 종목으로 대체한다.

아래 매도 수익율은 권장사항이나, 5%정도 낮추어 잡아도 상관없다.(수익율이 그만큼 떨어짐)

아래 내용은 절대적인 수익을 보장하지는 않는다.

아래 내용으로 손해를 입더라도, 책임지지 않는다.

아래 내용을 지키려면, 절대적인 믿음이 필요하다.


Good-Luck~


kindex 레버리지

1거래수량=10~30(1200만원), 평균수익이 -1%이하일때, 수익율*(1거래수량)씩 매수,

수익이 20%이상일때 수익율*(1거래수량)씩 매도하면, 20~40%의 수익이 가능했다.

예) 1거래 수량이 10주인경우, 처음에 10매수,

    수익율이 -1%이하인경우,

  매일 수익율*(1거래수량) 매수.

  예) -1%면, 10주 매수, -2%면 20주매수,


    수익율이 20%이상이 되면,

  매일 수익율*(1거래수량) 매도.

  예) 20%면 20*10주 매도, 21%면 21*10주 매도



Kodex 인버스(TIGER 선물 인버스 2x)

1거래수량=1~10(550만), 평균수익이 -1%이하일때, 수익율*(1거래수량)씩 매수,

수익이 15%이상일때 수익율*(1거래수량)씩 매도하면, 약19%의 수익이 가능했다.

예) 1거래 수량이 10주인경우, 처음에 10매수,

    수익율이 -1%이하인경우,

   매일 수익율*(1거래수량) 매수.

   예) -1%면, 10주 매수, -2%면 20주매수,


    수익율이 15%이상이 되면,

   매일 수익율*(1거래수량) 매도.

   예) 15%면 15*10주 매도, 16%면 16*10주 매도



※매도시점이 되는 수익율은 매년 달라질 수 있다.

※1거래 수량은 보유자금을 기준으로 정한다.

  예) 1거래 수량이 30주인경우, 2년 시뮬레이션시, 최대 금액이 1200만원정도 되었다.

※매일 거래하면, 손해볼 가느성이 큽니다. 기간별로 거래하세요.

Posted by 안녕1999
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망가진 충전기에서 떼어낸 줄을 연결했습니다.
약 2.2m입니다.
누워서 하든, 어디서라도 자유롭게, 충전하면서 핸드폰 사용할 수 있습니다.
생각보다 엄청 편합니다.

망가진 충전기가 없다면, 아무선이나 2가닥이면 연결가능합니다.
단, 2곳을 잘라 붙여야죠.

연결하실때, +/-극성만 맞게 연결하면 됩니다.
테이프로 합선 안되게 감아주시고, 풀리지 않게 묶어줍니다.


Posted by 안녕1999
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