OpenGL/webGL - 셰이더(쉐이더)?
점, 선등을 이동,변환, 회전등의 연산을 사용자가 수정할 수 있게 하는 기능.
예) 버텍스 쉐이더, 픽셀쉐이더
이전에는 "파이프라인"이라고 해서, 3D출력 순서가 고정되어 있었습니다.
쉐이더는 이 기능들의 사이 사이에 들어가서, 사용자가 원하는 방식으로 수정할 수 있게 해주는 방법이라고 볼 수 있습니다.
참고
http://alleysark.tistory.com/264
블라인드 렌더러: [포프의 쉐이더 입문강좌] 01. 쉐이더란 무엇이죠? Part 1
엑스엑스 노트 :: 셰이더(Shader)란 무엇인가? 기본 개념 정리
GpgStudy :: 주제 보기 - 쉐이더가 도대체 뭐에요?
대충 살아가는 게임개발자 : 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌
유니티 - 매뉴얼: Unity 내장 쉐이더 사용 및 퍼포먼스 - Unity Manual
유니티 - 매뉴얼: 정점 쉐이더와 Fragment 쉐이더의 프로그래밍
유니티 - 매뉴얼: 쉐이더: ShaderLab과 고정함수 쉐이더 - Unity Manual
유니티 - 매뉴얼: 스탠다드 쉐이더(Standard Shader) - Unity Manual
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