화면주사율(화면 갱신속도 프레임 fps) 논쟁의 결말
requestAnimationFrame
과거에 게임의 화면 재생속도논쟁이 있었다.
"fps"로 표시되는, 1초에 몇장의 화면을 그리는것이 좋은가?
1초에 얼마나 많은 화면을 그려야 좋은가?
모니터가 그릴 수 있는 화면이 30~60장/초 인데도, 게임유저들은 100fps가 넘는 고사양을 선호했던 논쟁이었다.(아직도 진행형)
"모르면 무식하다."는 말이 여기에도 적용되는듯.
정리하면, 모니터 화면 재생속도이상 더 빨리, 많이 그려봐야, 손해다.
이는 W3C(World Wide Web 컨소시엄)에서 requestAnimationFrame 기능(함수) 하나로 종결되었다.
저는 밑의 설정과 프로그램 작업을 하지않고 무작정 오버워치를 했을 때최저옵에서도 30~40프레임이 나올정도였습니다.하지만 밑의 작업을 통해 65~70프레임 유지 중입니다. |
ㅎㅎ 모르는것은 죄가 아니나, 알려고 하지않는것은 잘못이다.
다시 말하지만, 모니터 재생속도를 넘는 오버 프레임출력은 무용지물이며, 더 안좋은 결과를 초래한다.
보통 모니터들이 30~60fps이므로, 그 이상은 필요가 없다.