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안녕1999

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공지사항

최근에 올라온 글

Android API level XX
레벨 = 추가기능
"사용하고자 하는 기능"이 있는 레벨 이상으로 설정해주어야 한다.
예) 미디어플레이어 제작하려면, 레벨14이상 필요하다.
자세한 내용은 Android NDK Native APIs 에서 확인가능하다.
또한, 각 API레벨을 사용하기 위해서는 Android.mk 파일에 아래와 같은 내용을 추가해주어야 한다. 그러나, 자동으로 링크가 된다고 설명되어 있다. 어느것이 맞는지는 모르겠음.
For all API levels, the build system automatically links the standard C libraries, the standard C++ libraries, real-time extensions, and pthread; you do not need to include them when defining your LOCAL_LDLIBS variable. For more information about the C and C++ libraries, see Android API level 3.
LOCAL_LDLIBS += -lOpenMAXAL        //Android API level 14


Android API level 9
Android native application APIs
Starting from API level 9, you can write an entire Android app with native code, without using any Java.
아래의 경로에 가면, 안드로이드 NDK(JNI)헤더파일이 있다.
..\ANDROID\ANDROID-NDK-R13B\platforms\android-12\arch-x86\usr\include\android

api-level.h
asset_manager.h
asset_manager_jni.h
bitmap.h
configuration.h
dir.bat
input.h
keycodes.h
list.txt
log.h
looper.h
native_activity.h
native_window.h
native_window_jni.h
obb.h
rect.h
sensor.h
storage_manager.h
window.h

Android API level 14

The NDK provides the following APIs for developing native code that runs on Android 4.0 system images and above.

OpenMAX AL






Vulkan - Industry Forged - Khronos Group

https://www.khronos.org/vulkan/
이 페이지 번역하기
Vulkan is a new generation graphics and compute API that provides high-efficiency, cross-platform access to modern GPUs used in a wide variety of devices ...

벌컨 (API) - 위키백과, 우리 모두의 백과사전

https://ko.wikipedia.org/wiki/벌컨_(API)
벌컨(Vulkan)은 오버헤드가 적은 크로스 플랫폼 3D 그래픽스 및 컴퓨팅 API이다. 이는 GDC 2015에서 크로노스 그룹에 의해 처음으로 소개되었다. 초기의 Vulkan ...

Vulkan (API) - Wikipedia

https://en.wikipedia.org/wiki/Vulkan_(API)
이 페이지 번역하기
Vulkan is a low-overhead, cross-platform 3D graphics and compute API first announced at GDC 2015 by the Khronos Group. The Vulkan API was initially ...


Posted by 안녕1999
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터치스크린 스크롤바 문제로, 가짜 스크롤바를 만들고 있다.

MFC윈도우에서, 스크롤바는 언제 생길까?



BOOL CView::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)에서는 WM_SIZE메세지가 전달되지 않는다.



나중에...

Posted by 안녕1999
, |

주식에서 시스템 트레이딩이라하면, OpenAPI등을 통해 프로그램을 만들고, 그 프로그램으로 주식을 거래하는 방식이다.

일반 주식거래는 사람이 직접 가격을 모니터링하고, 매수/매도 주문을 내는 반면,

시스템 트레이딩은 프로그램이 가격을 모니터링하고, 자동으로 매수/매도 주문을 낸다.


시스템트레이딩을 하게되면, 자동으로 매매가 이루어지며, 사람이 하는것보다 수백배 빠른 주문을 할 수 있으며, 수백 종목이상을 모니터링 할 수 있다.


엄청나게 대단한 기능이다.


하지만, 프로그램에의한 매매라는것은 특정 기준이 있어야 하며, 이런 매매 알고리즘은, 프로그램되어져야 한다.

아무리 뛰어난 알고리즘이라도, "변수"가 존재한다.

예) 서브프라임 사태등


이런 "변수"까지 모두 적용한 완벽한 프로그램은 존재하지 않는다.


미국의 한 업체가 "왠만하면 돈번다"는 아주 기막힌 알고리즘을 개발하여, 실제 회사도 차리고, 돈도 많이 벌었다.(실화)

그러나, 서브프라임등의 커다란 악재를 만나면, 한순간에 어마어마한 손해를 보게된다.

그래서 그회사도 망했다.


미국 경제 다큐를 보면, 어떤 회사인지 알것이다.


당시 그 회사 직원이 말하길, 하루아침에 엄청난 손실을 보자, 

"몇년동안 돈 잘벌었는데, 도저히 믿을 수 없다."는 말을 했다고 한다.


시스템 트레이딩으로 돈을 벌 수 는 있다, 하지만, 언젠가 한번 크게 손해를 볼 것이다.

아니면, 조금조금 벌다가, 조금 더 큰 손해를 볼 수 도 있다.

또는 계속 조금씩의 이익을 볼 수 있다.

또는 크게 이익을 계속볼 수 도 있다.


시스템트레이딩은 "매우 빠른 도구"일뿐이다.

남들보다 매우 빠르다고 해서, 항상 돈을 벌 수 는 없다.


본인도 시스템트레이딩을 하면서, 수없이 알고리즘을 바꿔오고 있지만, 이익을 내는건 매우 힘들다.


중요한건 알고리즘이다.

그리고 시장을 보는 눈.


매순간 순간 가격을 체크하는것 보다, 차라리 한달에 한번 매매를 하는편이 더 정확할 수 도 있다.

Posted by 안녕1999
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