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  1. 2016.08.18 OpenGL/webGL - 성능향상 팁

OpenGL/webGL - 성능향상 팁

WebGL / 2016. 8. 18. 23:30

OpenGL/webGL - 성능향상 팁


- CPU/GUP간 동기화는 매우느리다.

  readPixels, finish, getError 등의 불필요한 함수호출은 자재한다.

  필요한 정보는 변수에 저장해라.


- 함수 호출 1번으로 많은 내용을 그려라.

  drawArrays, drawElements 등의 함수를 한번만 호출하여, 많은 물체를 그려라.

 함수를 여러번 호출하면 느려진다.


texture 이미지는 1장에 모두 그려서, 필요한 부분만 골라서 그리도록 한다.

   texture 이미지를 교체할 수록 느려진다.


- 이미지는 가능하면 mipmapping 을 사용해라.


- 간단한 shaders는 빠르다. if문 같은 비교문은 제거해라.

  나눗셈, sin,cos, log등의 수학 함수 호출등은 가능하면 피해라. 변수에 미리 값을 계산하여 저장.


fragment shader(느림)보다는, vertex shader(빠름)에서 가능한 많은 작업을 해라.


vertex attrib 0 array를 enable로 설정하라.






밉맵 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전

https://ko.wikipedia.org/wiki/밉맵
3차원 그래픽스의 텍스처 매핑 분야에서, 밉맵(mipmap)은 렌더링 속도를 향상시키기 위한 목적으로 기본 텍스처와 이를 연속적으로 미리 축소시킨 텍스처들로 ...

Mipmap - Wikipedia, the free encyclopedia

https://en.wikipedia.org/wiki/Mipmap
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In computer graphics, mipmaps (also MIP maps) or pyramids are pre-calculated, optimized sequences of images, each of which is a progressively lower ...


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Posted by 안녕1999
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