OpenGL/webGL - 셰이더(쉐이더)?
WebGL / 2016. 8. 18. 23:30
점, 선등을 이동,변환, 회전등의 연산을 사용자가 수정할 수 있게 하는 기능.
예) 버텍스 쉐이더, 픽셀쉐이더
이전에는 "파이프라인"이라고 해서, 3D출력 순서가 고정되어 있었습니다.
쉐이더는 이 기능들의 사이 사이에 들어가서, 사용자가 원하는 방식으로 수정할 수 있게 해주는 방법이라고 볼 수 있습니다.
참고
http://alleysark.tistory.com/264
블라인드 렌더러: [포프의 쉐이더 입문강좌] 01. 쉐이더란 무엇이죠? Part 1
kblog.popekim.com/2011/11/01-part-1.html
2011. 11. 29. - 이전편 보기 제1장 쉐이더란 무엇이죠? 쉐이더의 정의 제가 학생들을 가르치면서 제일 처음 듣는 질문 중 하나가 '도대체 쉐이더가 뭐에요?엑스엑스 노트 :: 셰이더(Shader)란 무엇인가? 기본 개념 정리
xxnote.tistory.com/entry/셰이더Shader란-무엇인가-기본-개념-정리
쉐이더(Shader) 2014.12.31 15:33 |. 1. 셰이더의 정의. 셰이더란 화면에 출력할 픽셀의 위치와 색상을 계산하는 함수. 셰이더의 최종 결과는 농담, 색조, 명암 효과를 ...GpgStudy :: 주제 보기 - 쉐이더가 도대체 뭐에요?
www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=15049
2007. 3. 8. - 댓글 9 - 작성자 4
이놈 정체가 뭡니까? 뭐하는 놈이죠? 쉐이더 쉐이더... 정점 쉐이더, 픽셀 쉐이더... 음... 뭐 하는 놈을 가리키는것 같은데... 딱 정의 내릴 수가 없네요.대충 살아가는 게임개발자 : 그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌
chulin28ho.egloos.com/5612944
그래픽 디자이너를 위한 기초 쉐이더 강좌 by 김윤정. 1. 들어가며 이 글은 게임개발포에버 팀블로그에 연재되는 글입니다. 동시에 올라오거나, 다음부터는 링크만 .유니티 - 매뉴얼: Unity 내장 쉐이더 사용 및 퍼포먼스 - Unity Manual
docs.unity3d.com/kr/current/Manual/shader-Performance.html
Unity 내장 쉐이더 사용 및 퍼포먼스. Shaders in Unity are used through Materials, which essentially combine shader code with parameters like textures.유니티 - 매뉴얼: 정점 쉐이더와 Fragment 쉐이더의 프로그래밍
docs.unity3d.com/kr/current/Manual/SL-ShaderPrograms.html
실제 프로그래머블 쉐이더(정점 쉐이더와 Fragment 쉐이더 프로그램과 같은)는 ShaderLab의 쉐이더 개념의 일부입니다. Shader Tutorial에서 기본적인 설명을 ...유니티 - 매뉴얼: 쉐이더: ShaderLab과 고정함수 쉐이더 - Unity Manual
docs.unity3d.com/kr/current/Manual/ShaderTut1.html
쉐이더: ShaderLab과 고정함수 쉐이더. This tutorial teaches you the first steps of creating your own shaders, to help you control the look of your game and ...유니티 - 매뉴얼: 스탠다드 쉐이더(Standard Shader) - Unity Manual
docs.unity3d.com/kr/current/Manual/shader-StandardShader.html
사용자는 다양한 특징의 조합(투명, 범프, 반사 등)을 지원하는 쉐이더 유형의 긴 목록에서 결정할 필요가 없습니다. 스탠다드(Standard) 쉐이더는 그들 모두를 지원 ...게임 개발 포에버 :: 아티스트도 할 수 있는 유니티 셰이더 코딩 - 2side ...
www.gamedevforever.com/304
2014. 1. 8. - 2side shader는 아티스트한테 많이 필요한데, 정작 유니티에서 간단하게 설정할 수는 없게 되어 있으니까 말이죠. 1. 일단 이런걸 만들었다 칩시다.'WebGL' 카테고리의 다른 글
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